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CEO谈绝地求生2018规划:更全球化、更众版本更新、更众赛事

admin 2020-02-20 20:56 未知

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《绝地求生》研发公司PUBG将于下个月在阿姆斯特丹开设新做事室,并正在“积极雇用”新秀才。原由2017年游玩表象级的成功,让PUBG从其母公司韩国游玩厂商Bluehole中自力而出,拥有更众可支配资源。

2018年他们会做哪些措施保持如此强劲势头?日前公司CEO金昌汉在批准表媒采访时谈到了《绝地求生》2018年规划,上文所说的阿姆斯特丹做事室,对答的策略就是PUBG会更添全球化。

i1514446635453667.jpgPUBG公司始席实走官Chang Han Kim(中译:金昌汉)

“(海表做事室)有助于游玩本身的发展,而且还添强了PUBG的市场营销能力和公司在主要市场运走电竞比赛的期待。”金昌汉说道。

他以阿姆斯特丹为例,始期雇用的50人中,其中一半会用于“处理营业和营销。”另一半则主要是研发人员,他们将在一些从PUBG总部(韩国)回迁的资深西洋员工领导下做事。

更众研发者,意味着接下来游玩将带来更众的版本更新,金昌汉安然承认“吾们认为《绝地求生》是一个必要赓续发展的线上产品,固然吾期待能说现在版本是完善的,但原形上它仍必要进一步完善。”

所以游玩的在2018年的做事重心将放在“确保游玩玩法更添具有竞争力和喜悦性”两个现在的上。金昌汉称云云将保持游玩赓续性的幼版本更新,现在《绝地求生》并异国“2.0或3.0”云云大迭代的规划。

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“吾的管理风格和以前一年的运作手段,意味其实吾们从开起就异国描绘一个清亮的规划图,新闻中心吾们只是赓续向下一个现在的进取,倘若采取传统的做法,那么《绝地求生》将无法成功。”金昌汉总结说“公司会尽其所能走向下一个现在的,而不是一开起就考虑能走众远。”

像许众射击类游玩相通,《绝地求生》也将走向赛事周围化和用户社区化——以游玩更新表的内容,来拉长寿命。

和许众中国开发者,以游玩研发公司为主体盛开泛娱笑内容的思路差别,金昌汉更倾向于让玩家本身来创作,而公司则更凝神于让游玩变得更兴味,而不是消耗精力往拍游玩电影什么的——起码现在不是。

“许众游玩粉丝已经在自制内容,并上传到网上,吾们一向对此保持关注。”金昌汉说“让有影响力的玩家在PUBG的成长过程中,扮演更主要的角色。”

国表粉丝自制《绝地求生》微电影,和官方没啥有关

采访来源:GamesIndustry.biz,17173对内容进走了整相符。



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